Theory × Table × Calibration

把球感,變成
可驗證的路線。

拖曳母球與紅色瞄準點,觀察理想鏡射路線;再加入塞量、力道與檯布修正,對照更接近實戰的預估球路。

實際反射角 = 理論反射角 × K
互動球檯 · 最多五顆星
初始瞄準理論路線係數修正
拖曳白球改變起點;拖曳紅點改變出射方向。
入射 修正反射

一顆星,三種找點方法

三種方法都建立在鏡射幾何上;選擇現場最容易辨識、最不受障礙球干擾的方法即可。

MIRROR SYSTEM

鏡射原理法

把顆星視為鏡面,找出目標球在顆星後方的對稱點,直接瞄準該假想點。

MIDPOINT SYSTEM

二分法

找出母球與目標球連線的中點,再垂直延伸至顆星邊緣,取得理論瞄準點。

PARALLEL SYSTEM

平行線法

以中點連線建立參考線,再畫一條通過母球的平行線;與顆星交點即為第一落點。

鑽石系統速算

輸入球檯上的鑽石點數值,直接取得公式結果。使用前請確認自己的編號方向與系統定義一致。

五又二分之一系統

常用於三顆星路徑,通常搭配固定順塞。

第一顆星打點 = 母球起點 − 第三顆星落點
=
30

加法系統

適用短顆星出發的短-長-短或短-長-長路徑。

第三顆星落點 = 第一顆星打點 + 母球起點
+
=
30

實戰變數修正

下列是常見趨勢,不是每張球檯都完全一致;以固定基準球路實測最可靠。

變數主要影響常見球路結果
順塞增加順向旋轉作用反射角變大、路線較長
逆塞抵消順向動能反射角縮小、路線較短
大力擊球膠條擠壓與球速效應反射角通常縮小
輕柔擊球旋轉與摩擦作用時間增加反射角通常變大
新/滑檯布摩擦較小路徑較滑、較長
舊/澀檯布摩擦較大路徑較澀、較短

建立自己的球檯係數

理論角 45°、實測 32.5° 時,基準係數約為 32.5 ÷ 45 = 0.722。

選一條固定的基準球路,標記母球、瞄準點與落點。
固定力道、塞量與桿頭位置,各打五球並取平均。
以平均實際角除以理論角,得到當下球檯基準 K。
一次只改一個變數,記錄順塞、逆塞、力道與檯布修正。