MIRROR SYSTEM
鏡射原理法
把顆星視為鏡面,找出目標球在顆星後方的對稱點,直接瞄準該假想點。
課程練習:三顆星基準路線 已載入,可直接開始練習;分享頁不會揭露建立者的個人資料。
依球桌實測設定、力道與旋轉計算預測路線;球停下時路線就結束。記錄球館與桌號,下次練習還原同一張桌的設定。
未指定球桌 · 2.54 × 1.27 m
保存球館、桌號、球位與完整物理設定,之後可一鍵還原。分享連結也會包含這些球桌資料。
登入後即可命名、保存並在不同裝置載入自己的路線參數。
三種方法都建立在鏡射幾何上;選擇現場最容易辨識、最不受障礙球干擾的方法即可。
把顆星視為鏡面,找出目標球在顆星後方的對稱點,直接瞄準該假想點。
找出母球與目標球連線的中點,再垂直延伸至顆星邊緣,取得理論瞄準點。
以中點連線建立參考線,再畫一條通過母球的平行線;與顆星交點即為第一落點。
輸入球檯上的鑽石點數值,直接取得公式結果。使用前請確認自己的編號方向與系統定義一致。
常用於三顆星路徑,通常搭配固定順塞。
適用短顆星出發的短-長-短或短-長-長路徑。
下列是常見趨勢,不是每張球檯都完全一致;以固定基準球路實測最可靠。
| 變數 | 主要影響 | 常見球路結果 |
|---|---|---|
| 左右塞 | 改變庫邊接觸點的切向速度 | 左右塞讓反射路線往相反方向偏移 |
| 上塞/下塞 | 改變滑動時間與碰庫時的滾動角速度 | 短距離時原始高低桿效果較明顯 |
| 大力擊球 | 縮短行進摩擦時間,增加庫邊速度效應 | 保留較多旋轉,反射角通常縮小 |
| 輕柔擊球 | 增加滑動轉滾動時間,降低庫邊速度效應 | 較早接近自然滾動,反射角相對放大 |
| 新/滑檯布 | 摩擦較小 | 路徑較滑、較長 |
| 舊/澀檯布 | 摩擦較大 | 路徑較澀、較短 |
分別校準庫邊恢復係數、庫邊摩擦與檯布摩擦,儲存到對應球館與桌號。